UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo leve de camada de transporte usado em redes de computadores. Ele fornece um serviço de comunicação sem conexão e não confiável, onde pacotes de dados são enviados sem estabelecer uma conexão ou garantir a confirmação da entrega. O UDP é frequentemente usado para aplicativos que priorizam velocidade e eficiência em vez de confiabilidade, como streaming de multimídia em tempo real, jogos on-line, resolução DNS (Sistema de Nomes de Domínio) e serviços de Voz sobre IP (VoIP).
O UDP é usado principalmente para aplicações que exigem baixa latência e transmissão rápida de dados, onde a perda ocasional de pacotes ou a entrega fora de ordem são aceitáveis. É adequado para cenários onde a capacidade de resposta em tempo real é crucial, como streaming de vídeo ao vivo, jogos online onde ações imediatas precisam ser refletidas ou situações onde atualizações contínuas de dados são mais importantes do que garantir que cada pacote chegue intacto.
Você deve usar o UDP quando seu aplicativo puder tolerar perda ocasional de pacotes, duplicação ou entrega fora de ordem e quando manter a baixa latência e reduzir a sobrecarga forem prioridades. É adequado para aplicações onde a retransmissão de pacotes perdidos pode não ser necessária ou onde a própria aplicação pode lidar com a correção de erros e a integridade dos dados em um nível superior.
Os aplicativos que normalmente usam UDP incluem aplicativos de streaming multimídia como videoconferência, plataformas de jogos on-line para jogos em tempo real, serviços VoIP para comunicação de voz pela Internet, DNS para traduzir rapidamente nomes de domínio em endereços IP e dispositivos IoT que transmitem atualizações frequentes onde a capacidade de resposta é crítico.
O UDP é escolhido em vez do TCP (Protocolo de Controle de Transmissão) em situações onde a velocidade e a latência reduzida são fundamentais e onde a sobrecarga de estabelecer e manter uma conexão confiável é desnecessária. Ao contrário do TCP, o UDP não garante a entrega ou a ordem dos pacotes, nem realiza controle de congestionamento ou recuperação de erros. Isso torna o UDP mais adequado para aplicações que podem lidar com esses problemas na camada de aplicação ou priorizar o desempenho em tempo real em detrimento da confiabilidade, como streaming de multimídia e jogos online.