Una red SCTP se refiere a un entorno de red donde el Protocolo de transmisión de control de flujo (SCTP) se utiliza como protocolo de capa de transporte. SCTP proporciona comunicación confiable y orientada a la conexión entre puntos finales de la red, ofreciendo características como transmisión múltiple, transmisión de datos orientada a mensajes y soporte para alojamiento múltiple. Está diseñado para abordar las limitaciones de TCP y UDP en escenarios que requieren una entrega confiable y un manejo eficiente de múltiples flujos de datos dentro de una única conexión.
SCTP y TCP son protocolos de capa de transporte que facilitan la transmisión de datos confiable a través de redes. Sin embargo, SCTP ofrece varias ventajas sobre TCP. SCTP admite transmisión múltiple, lo que permite transmitir múltiples flujos de datos independientes dentro de una sola asociación. También proporciona soporte integrado para control de congestión, detección de errores y multihoming, de los que carece TCP. Estas características hacen que SCTP sea adecuado para aplicaciones que requieren solidez contra fallas de red y utilización eficiente de los recursos de la red.
El formato SCTP en redes informáticas se refiere a la estructura de los paquetes o datagramas SCTP utilizados para la comunicación. Los paquetes SCTP constan de un encabezado común seguido de fragmentos que transportan información específica, como datos, reconocimientos y mensajes de control. El encabezado incluye campos para puertos de origen y destino, etiquetas de verificación y números de secuencia, entre otros. Este formato permite que SCTP proporcione una entrega de datos confiable y ordenada al tiempo que admite funciones como transmisión múltiple y alojamiento múltiple, lo que lo hace versátil para diversas aplicaciones de red.
SCTP y UDP son protocolos de capa de transporte, pero tienen diferentes propósitos en la comunicación de red. SCTP proporciona comunicación confiable y orientada a la conexión con características como control de congestión, detección de errores y soporte para múltiples flujos y direcciones (multihoming). UDP, por otro lado, es un protocolo sin conexión que ofrece gastos generales mínimos y no ofrece garantías de entrega o pedido. Se utiliza comúnmente para aplicaciones donde la transmisión en tiempo real y la baja latencia son cruciales, como la transmisión multimedia y los juegos en línea.