O Remote Desktop Protocol (RDP) usa principalmente TCP (Transmission Control Protocol) para seu protocolo de camada de transporte, especificamente na porta 3389. O TCP garante entrega confiável e ordenada de dados entre o cliente RDP (máquina local) e o servidor RDP (máquina remota), crucial para manter a integridade e a capacidade de resposta das sessões de área de trabalho remota.
O UDP (User Datagram Protocol) normalmente não é usado como protocolo de transporte primário para Área de Trabalho Remota. UDP é um protocolo sem conexão que prioriza baixa latência e entrega de melhor esforço em vez de confiabilidade. Embora alguns aspectos do RDP possam utilizar o UDP para funcionalidades ou otimizações específicas, como streaming de multimídia ou voz sobre IP (VoIP) na sessão de área de trabalho remota, o UDP não é o protocolo de transporte padrão para sessões RDP.
RDP (Remote Desktop Protocol) opera na porta TCP 3389 por padrão. Este número de porta é padronizado para comunicação RDP entre o cliente e o servidor, garantindo conectividade consistente e confiável para sessões de desktop remoto em diferentes ambientes de rede. A confiabilidade e a natureza orientada à conexão do TCP o tornam adequado para aplicações como desktop remoto, onde é fundamental manter a integridade e a capacidade de resposta da sessão.
Não existe uma porta UDP padrão especificamente designada para Serviços de Área de Trabalho Remota (RDS). Conforme mencionado, o RDS depende principalmente da porta TCP 3389 para sua comunicação. O UDP pode ser usado em conjunto com o TCP para funcionalidades RDS específicas que se beneficiam das características do UDP, como streaming de multimídia em tempo real ou aplicativos interativos no ambiente de desktop remoto.
“UDP remoto” pode se referir a qualquer aplicativo ou serviço que utilize UDP para fins de comunicação remota. Ao contrário do TCP, o UDP não estabelece uma conexão antes de transmitir os dados e não garante a entrega ou a ordem dos pacotes. Os aplicativos que usam UDP remoto podem incluir streaming em tempo real, jogos on-line, VoIP e aplicativos multimídia onde a transmissão de baixa latência é priorizada em detrimento da confiabilidade dos dados.