O que é latência versus atraso?

Latência vs atraso: Latência refere-se ao tempo que os dados levam para viajar de um ponto a outro em uma rede, normalmente medido em milissegundos (ms). É o atraso entre o remetente e o destinatário. O atraso, por outro lado, abrange um conceito mais amplo que inclui latência, mas também se refere a qualquer atraso ou interrupção na transmissão ou processamento de dados. O atraso pode ser causado por vários fatores, incluindo latência, congestionamento da rede, limitações de hardware ou problemas de software.

A diferença entre latente e atrasado está em seus significados em diferentes contextos. “Latente” refere-se a algo que está presente, mas ainda não ativo, implicando um potencial atraso ou período de espera. Em contraste, “atraso” refere-se a um atraso real ou a uma desaceleração do desempenho em tempo real. Embora latente implique um atraso ou inatividade potencial, o atraso indica um atraso contínuo ou velocidade reduzida na operação.

Uma latência de 40 ms é geralmente considerada boa para a maioria das atividades na Internet. Ele fornece um equilíbrio razoável entre capacidade de resposta e eficiência, garantindo desempenho suave em aplicativos como navegação na web, streaming de vídeo e jogos online. Embora uma latência mais baixa seja preferível para aplicações em tempo real, uma latência de 40 ms é geralmente aceitável e não deve prejudicar significativamente a experiência do utilizador na maioria dos casos.

Uma latência de 30 ms também é considerada boa e deve proporcionar uma experiência responsiva para a maioria dos aplicativos de Internet. Indica atraso mínimo na transmissão de dados, apoiando atividades que exigem interação oportuna, como jogos online ou videoconferências. Com latência de 30 ms, os usuários podem esperar um desempenho suave com atraso ou interrupção mínimos durante suas atividades online.

Uma latência de 10 ms é excelente e altamente desejável para o desempenho da Internet, especialmente para aplicações em tempo real. Garante um atraso muito baixo na transmissão de dados, proporcionando uma resposta quase instantânea para atividades que exigem interação imediata, como jogos online competitivos ou videoconferências de alta definição. Uma latência de 10 ms permite uma experiência de usuário perfeita com atraso ou atraso perceptível mínimo.