Jitter em tempo real refere-se à variabilidade no atraso experimentado na transmissão de pacotes de dados através de uma rede. Em sistemas em tempo real, como videoconferências, jogos on-line ou chamadas VoIP (Voice over Internet Protocol), a instabilidade pode causar interrupções porque esses aplicativos dependem de um fluxo consistente de dados. A variabilidade nos tempos de chegada dos pacotes pode causar interrupções no áudio, falhas no vídeo ou atrasos.
O jitter em sistemas de tempo real trata especificamente da inconsistência nos intervalos de tempo entre a chegada dos pacotes de dados. É uma medida do desvio do tempo esperado, que pode perturbar a entrega suave de fluxos de dados em tempo real. Essa inconsistência é crítica em aplicações onde a entrega de dados ordenada e oportuna é essencial para manter a qualidade e o desempenho.
Jitter, em palavras simples, é o atraso irregular na transmissão de pacotes de dados. É a variação de tempo entre o envio e o recebimento de um pacote de dados. Pense nisso como a inconsistência no fluxo de dados, que pode causar interrupções ou atrasos em serviços que exigem um fluxo constante de informações.
Jitter e latência são conceitos relacionados, mas distintos. Latência é o tempo que um pacote de dados leva para viajar da origem ao destino, também conhecido como atraso. Já o jitter é a variação desse atraso ao longo do tempo. Enquanto a latência mede o atraso geral, o jitter mede as flutuações nesse atraso. A alta latência pode causar atrasos na comunicação, enquanto o alto jitter pode causar inconsistências e interrupções no fluxo de dados.
Uma boa taxa de jitter geralmente é baixa, idealmente abaixo de 30 milissegundos. Em aplicações em tempo real, como videoconferência, jogos online ou chamadas VoIP, uma taxa de jitter abaixo de 20 milissegundos é considerada excelente, pois garante um fluxo de dados suave e consistente. As baixas taxas de jitter ajudam a manter a qualidade e o desempenho dessas aplicações, minimizando interrupções e atrasos.