Czym jest opóźnienie w Internecie?

Opóźnienie w Internecie odnosi się do czasu potrzebnego na podróż pakietu danych od źródła do miejsca docelowego i z powrotem. Często nazywany jest „pingiem” i jest mierzony w milisekundach (ms). Duże opóźnienia mogą powodować opóźnienia, wpływając na aplikacje czasu rzeczywistego, takie jak gry, wideokonferencje i połączenia VoIP, powodując opóźnienia i przerwy.

W przypadku większości aplikacji dobre opóźnienie w przypadku Internetu wynosi zazwyczaj od 20 ms do 40 ms. Preferowane jest mniejsze opóźnienie, zwłaszcza w przypadku czynności wymagających interakcji w czasie rzeczywistym, takich jak gry online lub wideokonferencje. Opóźnienie poniżej 20 ms jest uważane za doskonałe i zapewnia płynną i responsywną wydajność.

Opóźnienie w Internecie oznacza opóźnienie lub czas potrzebny na przesłanie danych z jednego punktu do drugiego w sieci. Obejmuje czas potrzebny na dotarcie żądania do serwera i powrót odpowiedzi serwera do klienta. Na opóźnienie może mieć wpływ wiele czynników, w tym odległość między klientem a serwerem, jakość infrastruktury sieciowej i czas przetwarzania w węzłach pośrednich.

Aby naprawić opóźnienia w Internecie, możesz wypróbować kilka metod. Najpierw sprawdź połączenie sieciowe i upewnij się, że sprzęt (taki jak routery i modemy) działa poprawnie i jest zaktualizowany. Pomocne może być również zmniejszenie liczby urządzeń podłączonych do sieci. Korzystanie z połączenia przewodowego zamiast Wi-Fi może zmniejszyć zakłócenia i poprawić stabilność. Ponadto wybranie serwera znajdującego się bliżej Twojej lokalizacji i optymalizacja ustawień sieciowych, np. dostosowanie serwerów DNS, może pomóc w zmniejszeniu opóźnień. Konieczne może być również skontaktowanie się z dostawcą usług internetowych (ISP) w celu rozwiązania problemów lub uaktualnienia planu usług.

Tak, opóźnienie 7 ms jest uważane za doskonałe dla wydajności Internetu. Tak niskie opóźnienia zapewniają minimalne opóźnienia i zapewniają płynną i responsywną obsługę działań online, szczególnie tych wymagających komunikacji w czasie rzeczywistym, takich jak gry, wideokonferencje i połączenia VoIP.