Latenz vs. Verzögerung: Latenz bezieht sich auf die Zeit, die Daten benötigen, um in einem Netzwerk von einem Punkt zum anderen zu gelangen, typischerweise gemessen in Millisekunden (ms). Es ist die Verzögerung zwischen Sender und Empfänger. Verzögerung hingegen umfasst ein umfassenderes Konzept, das Latenz einschließt, sich aber auch auf jede Verzögerung oder Unterbrechung bei der Datenübertragung oder -verarbeitung bezieht. Verzögerungen können durch verschiedene Faktoren verursacht werden, darunter Latenz, Netzwerküberlastung, Hardwareeinschränkungen oder Softwareprobleme.
Der Unterschied zwischen latent und verzögert liegt in ihrer Bedeutung in unterschiedlichen Kontexten. „Latent“ bezieht sich auf etwas, das vorhanden, aber noch nicht aktiv ist, was eine mögliche Verzögerung oder Wartezeit impliziert. Im Gegensatz dazu bezieht sich „Verzögerung“ auf eine tatsächliche Verzögerung oder Verlangsamung der Leistung in Echtzeit. Während latent eine mögliche Verzögerung oder Inaktivität impliziert, deutet Verzögerung auf eine anhaltende Verzögerung oder verringerte Geschwindigkeit im Betrieb hin.
Eine Latenz von 40 ms wird allgemein als gut für die meisten Internetaktivitäten angesehen. Es bietet ein angemessenes Gleichgewicht zwischen Reaktionsfähigkeit und Effizienz und gewährleistet eine reibungslose Leistung bei Anwendungen wie Surfen im Internet, Video-Streaming und Online-Gaming. Während für Echtzeitanwendungen eine geringere Latenz vorzuziehen ist, ist eine Latenz von 40 ms im Allgemeinen akzeptabel und sollte in den meisten Fällen das Benutzererlebnis nicht wesentlich beeinträchtigen.
Eine Latenz von 30 ms gilt ebenfalls als gut und sollte für ein reaktionsfähiges Erlebnis bei den meisten Internetanwendungen sorgen. Es weist auf eine minimale Verzögerung bei der Datenübertragung hin und unterstützt Aktivitäten, die eine zeitnahe Interaktion erfordern, wie z. B. Online-Spiele oder Videokonferenzen. Mit einer Latenz von 30 ms können Benutzer eine reibungslose Leistung mit minimaler Verzögerung oder Unterbrechung während ihrer Online-Aktivitäten erwarten.
Eine Latenz von 10 ms ist ausgezeichnet und für die Internetleistung, insbesondere für Echtzeitanwendungen, äußerst wünschenswert. Es gewährleistet eine sehr geringe Verzögerung bei der Datenübertragung und ermöglicht eine nahezu sofortige Reaktion auf Aktivitäten, die eine sofortige Interaktion erfordern, wie z. B. wettbewerbsfähige Online-Spiele oder hochauflösende Videokonferenzen. Eine Latenz von 10 ms ermöglicht ein nahtloses Benutzererlebnis mit minimaler wahrnehmbarer Verzögerung oder Verzögerung.